<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>design thinking &#8211; Delphine MALASSINGNE</title>
	<atom:link href="https://articles.nissone.com/tag/design-thinking/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://articles.nissone.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 May 2011 15:40:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.1</generator>
	<item>
		<title>Design Thinking &#8211; UX Paris</title>
		<link>https://articles.nissone.com/2010/11/design-thinking-ux-paris/</link>
					<comments>https://articles.nissone.com/2010/11/design-thinking-ux-paris/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Delphine Malassingne]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 10:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[[Compte-rendu]]]></category>
		<category><![CDATA[Conception de sites web]]></category>
		<category><![CDATA[Design et webdesign]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[design thinking]]></category>
		<category><![CDATA[expérience utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
		<category><![CDATA[UX Paris]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://articles.nissone.com/?p=1367</guid>

					<description><![CDATA[Restitution (bien tardive !) de la conférence UX Paris sur le Design Thinking. (le billet est daté du jour de la conférence même si cette restitution n'arrive en ligne que le 17/02/2011)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-1370" title="benjamin-servet" src="http://articles.nissone.com/wp-content/uploads/2010/11/benjamin-servet.jpg" alt="benjamin-servet" width="310" height="320" srcset="https://articles.nissone.com/wp-content/uploads/2010/11/benjamin-servet.jpg 310w, https://articles.nissone.com/wp-content/uploads/2010/11/benjamin-servet-290x300.jpg 290w" sizes="(max-width: 310px) 100vw, 310px" />Design Thinking<br />
Benjamin Servet &#8211; nealite<br />
UX Paris &#8211; 24 novembre 2010</p>
<p><a href="http://www.ux-paris.com/">UX Paris</a> est une initiative bénévole dont la vocation s&rsquo;anime autour de la <strong>démarche centrée utilisateur</strong>. Entres-autres choses, UX Paris organise des conférences et celle du 24 novembre 2010, sponsorisée par <a href="http://www.paris-web.fr/">Paris-Web</a>, portait sur le <strong>Design Thinking</strong>.</p>
<p>A cette occasion, <strong>Benjamin Servet</strong> de l&rsquo;agence <strong>nealite</strong>, est venu présenter sa vision du Design Thinking.<br />
La méthodologie étant facilement trouvable dans les livres, Benjamin Servet a voulu se concentrer plutôt sur la présentation des principes importants :</p>
<ul>
<li>La culture à insuffler</li>
<li>Brainstorming et observation</li>
<li>Prototype et tests</li>
</ul>
<h2>Définition</h2>
<p>Définir Design Thinking n&rsquo;était pas l&rsquo;objet de la conférence et, quand la question de la traduction du terme a été posé, Benjamin Servet a avoué n&rsquo;avoir pas su trouver de moyen de le traduire en français.</p>
<p>Benjamin a notamment rappelé que le terme « <strong>design</strong> » ne fait pas référence à l&rsquo;artistique et qu&rsquo;on pourrait plutôt le voir dans le sens de « <strong>dessein</strong>« . Le design est en fait apparu avec l&rsquo;industrialisation dès lors qu&rsquo;il fallait concevoir ou accompagner un produit, quel qu&rsquo;il soit (objet, mise en page, etc.)</p>
<p>Le design thinking, c&rsquo;est plus un groupe, une culture commune qu&rsquo;une esthétique. Le <strong>hasard </strong>et l&rsquo;<strong>expérimental </strong>y sont favorisés et le tout est centré sur l&rsquo;<strong>expérience utilisateur</strong>. Cette réflexion globale (<strong>fonctionnelle et esthétique</strong>) est présente à chaque étape de la <strong>conception</strong>.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Design_thinking">Design Thinking sur Wikipédia</a></p>
<h2>Historique</h2>
<p>D&rsquo;abord, un web consultatif, puis, autour de ce qu&rsquo;on a appelé le web 2.0, un <strong>web participatif</strong>.<br />
Maintenant, le web se conçoit dans la mobilité (<strong>partout, tout le temps</strong>).</p>
<p>En parallèle, les attendes des utilisateurs ont donc changés. Dans la catégorie « besoin », il y a l&rsquo;info et le produit. C&rsquo;est avec la catégorie des « plus » qu&rsquo;un annonceur pourra faire une différence :  <strong>sur les services et l&rsquo;expérience</strong>.<br />
Cette différenciation en enrichissant services et expérience doit se faire en parallèle d&rsquo;un univers de plus en plus complexe : le client-annonceur ne sait plus ce qu&rsquo;il doit faire avec les réseaux sociaux et la multiplicité des plateformes.</p>
<h2>Méthodologie</h2>
<p>C&rsquo;est une méthodologie du <strong>collectif </strong>et du <strong>collaboratif </strong>: les équipes doivent être <strong>multi-disciplinaires</strong>.</p>
<p>Tout comme dans le théâtre classique, elle répond à la règle « <strong>unité de lieu, de temps, d&rsquo;action</strong>« .<br />
Une pièce unique est consacrée au projet. Tous les livrables (post-it, brouillon, idées) y sont accrochés <strong>en permanence et à disposition</strong> de chaque membre de l&rsquo;équipe. Le tout est « <strong>à plat</strong> » (et non, comme sur un ordinateur, consultable élément par élément).<br />
Le <strong>temps est prédéfini</strong> et doit contribuer à la notion d&rsquo;<strong>urgence</strong>. Il n&rsquo;y a pas de travail en cascade (chaque spécialité après l&rsquo;autre) mais une <strong>action commune</strong> pour garantir l&rsquo;energie de l&rsquo;ensemble et l&rsquo;unité.</p>
<h3>Conseils</h3>
<p>« Arrêtez de faire des « produits » ».<br />
Les équipes sont compartimentées et chacun fait son application iPhone &#8211; par exemple &#8211; de son côté.<br />
Il en découle un manque de fluidité entre les appli, par exemple.</p>
<h3>Observation</h3>
<p>Observer les utilisateurs, l&rsquo;environnement, les usages. Exemple : aller voir le comportement des usagers en magasins pour penser un site de vente en ligne.<br />
(bien-sûr, la réflexion peut aussi se passer hors du contexte)</p>
<h3>Brainstorming</h3>
<p>7 à 8 personnes,<strong> sans chef</strong>, mais avec un animateur (sans niveau hiérarchique, donc). Il n&rsquo;y a pas de mauvaises idées. Le but est de produire 100 idées en une heure.<br />
Ensuite, regrouper les idées ensemble pour en extraire, les trier, les côter. Structurer en fonction de l&rsquo;objectif.<br />
Reboucler ensuite sur un deuxième brainstorming avec ce nouveau groupe d&rsquo;idées.</p>
<h3>Prototype</h3>
<p>Faire des prototypes <strong>dès le début</strong> des tests (quite à ce qu&rsquo;ils soient moches et mal faits)<br />
Des équipes utilisent par exemple des post-it collés sur un écran d&rsquo;iPhone en guise de prototype : il n&rsquo;y a ni perte de temps ni perte d&rsquo;énergie à créer le support et l&rsquo;énergie reste concentrée sur l&rsquo;idée et l&rsquo;avancement.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>La conclusion de Benjamin Servet est que la <strong>culture de l&rsquo;expérience utilisateur</strong> reste encore à insuffler au sein de nos entreprises pour faire émerger des départements dédiés.</p>
<p>Son tweeter : <a href="http://twitter.com/#!/benjaminservet">@benjaminservet</a><br />
Photo : <a title="Maurice Svay - FlickR" href="http://www.flickr.com/photos/mauriz/">mauricesvay</a> CC BY-SA 2.0</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://articles.nissone.com/2010/11/design-thinking-ux-paris/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
